información general


¿Te gustan los nuevos retos? ¿Te interesan las nuevas tecnologías? ¿Te gustaría aprender de una forma divertida con tus compañeros de clase?

The North Codes es una iniciativa de DXC Technology que, por primera vez, organizamos en conjunto los centros de Asturias y Santiago de Compostela. Nuestro objetivo es que podáis seguir acercándoos a la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (CTIM) de una forma atractiva, divertida y fácil de desarrollar.
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¿En qué consiste?

The North Codes es un concurso de programación en el que, por parejas, tendréis que crear un videojuego de aventuras utilizando la tecnología Scratch.

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¿Quién puede participar?

El concurso va dirigido a estudiantes que se encuentren entre 5º de primaria y 4º curso de secundaria. Habrá dos categorías: Junior (5º y 6º de primaria junto con 1º de la ESO) y Senior (2º, 3º y 4º ESO)

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¿Qué hay que hacer?

Los equipos podrán desarrollar su proyecto hasta el 20 de mayo de 2019, que será la fecha límite de entrega. Nuestros jueces evaluarán todos los trabajos recibidos en base a la creatividad, originalidad, precisión, méritos técnicos y buenas prácticas de programación.

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¿Por qué os animamos a participar?

Aprender informática de esta forma es muy fácil y divertido, y ayuda a desarrollar capacidades de gran utilidad para el futuro. Además, habrá premios fantásticos para los ganadores.

Por dónde empezar

Para practicar o iniciarse en Scratch, aquí os dejamos unos cuantos recursos

reglas


  • Tamaño del equipo: Cada equipo ha de estar compuesto por dos estudiantes.
  • Cada estudiante podrá formar parte de un solo equipo, y cada equipo enviará un solo proyecto
  • Edad de participación de los equipos: La categoría de participación de los equipos vendrá determinada por el curso en que se encuentren los estudiantes.
  • Los miembros del equipo deben realizar todo el diseño y la implementación del proyecto. A pesar de que se pueden utilizar gráficos, sonidos y música de otras fuentes, tanto el código como los diseños deben ser originales del propio equipo.
  • Uso de ilustraciones, sonidos o música de Internet: Se podrán utilizar ilustraciones, sonidos o música descargados de internet siempre y cuando estos elementos estén: (1) autorizados de forma apropiada, y (2) acreditados en la descripción del juego.
  • Mentores: De manera opcional, cada equipo podrá contar con un mentor adulto (profesor, madre, padre, etc.). Los mentores u otros adultos tan solo asesorarán al equipo, no escribirán el código ni diseñarán el juego.
  • No se permitirán “remixes”: Si el proyecto final del equipo es un remix, deberá ser el remix de un proyecto que ellos mismos hayan comenzado después de la fecha de inicio de esta competición.
  • Entrega de proyectos: Todos los Proyectos deberán entregarse entre el 10 y el 20 de mayo de 2019.
  • Autorización parental: Todos los participantes deberán tener la autorización parental debidamente completada. Para descargarla, haga click aquí.
Para una información más detallada de las normas y categorías recomendamos consultar los siguientes documentos

Normas generales

Categoría Junior

5º y 6º de Primaria con 1º de la ESO
descargar

Categoría Senior

2º, 3º y 4º de la ESO
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